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Bringing Passionate Communities the Deepest Content in Gaming, Entertainment and Tech.

Reichweite global: 21 Mio Uniques / DACH 1,6 Mio Uniques pro Monat

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Fanbyte, Hearthstone, Wowhead etc.

 

Zielgruppe: 36% 13-24 J. / 49% 18-34 J.

 

Tiefgehende, vielschichtige Inhalte zu Gaming- und Entertainment Themen  

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Programmatisch buchbar

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